
个人简介:2005年毕业于西安美术学院视觉传达专业,对矢量插画,电子游戏以及视觉表现抱有浓厚兴趣,“玩意视觉”创办者,”玩意”的主题是围绕中国风+POP风的系列公仔造型设计,每一个小家伙都有自己的背景和出现在此的原因。可能是因为对游戏的爱好,总希望能通过这些有故事的小精灵们来创造有趣的世界观,为他们拍小电影,甚至做游戏。如今,玩意的成员正在日益增多,也希望我们的玩意能够被更多的朋友了解与欣赏,更希望喜欢“玩意“的朋友能够加入到玩意的行列中来,为这些精灵们增添更多的伙伴:)
姓名:李若凡
网名:LAVA
年龄:24
工作所在地:中国深圳
QQ:25800193
爱好:游戏,音乐,视觉相关
网站:www.lava2006.com
Blog:www.lava2006.com/blog
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(共31张图片)
Q:很多人对从事设计、创意的人感觉神秘,你觉得自己有没有神秘的地方?
A:其实每个人的生活无外呼工作,睡觉与吃饭,我也没有什么特别,爱玩电子游戏,喜欢摇滚音乐,是我妈妈的儿子...要说神秘的地方?我是设计师,不是艺术家.
Q:拜托,告诉大家你是怎么想到那些造型的,你知道我问的是《玩意》
A:04年的一个下午,我在我的笔记本上胡涂乱抹,不小心就勾勒出了玩意的第一个角色:龙女,我觉得这样一个小玩意充满灵气,就象一次偶然的邂逅,新奇且另人惊喜.于是我打算把她的好朋友们一个一个的从那未知的地方揪出来.仔细留意身边的事物就会发现,这些精灵真的就在我们的身边,一个老虎枕头,一条水袖,一个灯笼,一个冰箱,当为他们付上生命时,《玩意》便出现了.
Q:你觉得你所学的专业对你现在的创作有影响吗?很多人认为学艺术专业就做的出好作品是理所当然的,你怎么看?
A:还是有一定的影响的,学校里的氛围和部分责任感强的老师都给到了我很大的帮助.但是仅仅是学艺术专业出身就能做出好的作品我想我是不能认同,如今一个设计系的学生人数多达300,当能力参差不齐的人们为了走一条方便之路而投奔艺术院校,最终的结果可想而知.记得去年去美院招聘,临近毕业的设计系学生连基本的绘画能力都不能具备,专业设计知识更是无从谈起.成事在人,不付出努力,自然无法提升自己.如今看来,良好的专业能力仅仅是对一个设计师最基本的要求而已.
Q:最近几年,很多设计师都在推出自己的玩具形象或者品牌?你觉得这个会成为大潮流,并且影响市场吗?
A:推之前,我想大家更应该做的是平静下浮躁的心情去切实的对作品本身的表现和内涵进行推敲,如今,名气大过实力的组织和个人屡见不鲜,个人觉得如今的状态还不是推出产品的时候.另外我也总是在想,玩具的定义到底是什么,这些玩具形象是给谁玩的?当这些玩具上市后仅仅面对的是我们这些设计师么?当你把他们放在老人或者孩子面前,他们会觉得有趣么?也许"玩意"也没有做到这一点,但是这真的是我们值得思考的问题.如果真的打算影响市场,我想得先得到我们自己的普遍认可吧.
Q:你觉得设计还会陪你走多远?你会否曾经想过放弃,或者对未来产生过疑惑?
A:工作后才发现,之前一意推崇的设计在整个品牌的推广过程中也仅仅是占据一小部分而已,当身处更广阔的空间时,你才会发现原来世界还很大,我们需要了解的东西还很多.还能与设计走多远我自己也不清楚,但是设计确实为我带来了很多,也是我区别于他人的我永远不会放弃,因为我中意于这创意与执行的结合.不管未来怎样,她都将是我生活不可缺少的一部分.
Q:灵感枯竭是所有设计师的大敌,你会怎样渡过这段时间?
A:放开心情去玩耍,去聆听,当你热爱生活,身边的点点滴滴自然能够成为灵感的来源.当然时刻保持开阔的眼界很重要,积极的去了解,奥妙自然在其中.
Q:最后请分享你最糟糕的创作。
A:哈哈,那应该是05年的一张插图了吧(附件里有),原因很简单,试图用不成功的手法去堆砌复杂的画面,当象完成任务似的去创作时,其结果自然是糟糕至极.之后的每次创作,我都时刻警醒自己:做设计要拿的出手,要有足够的耐心,更重要的是要比上一次创作更有收获:)
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