

【个人简介】
2006年的2月,正式开始了我的职业生涯。走向了自立,选择自己的理想,做到自己希望的事情。这个时候我觉得自己得到了突破,证明了自己,是一个重要的里程碑。工作上手得很快,之前假设的很多困难其实没有预期中的困难,所以说最大的敌人还是自己啊!这是一个令人振奋的过程,到这里就要回顾一下了:
在此之前的自己,一个刚刚从初中校门走出来的幼稚小生,毕业后被安排去学习某个家长认为出色的技能,从而放弃了本来充满期待的高中旅程。渐渐对家长的安排不满,热忱地希望写出属于自己的人生。迷迷茫茫地探索着各种新鲜事物,2002年才认识到互联网,一个偶然的机会来到个设计气氛很好的论坛,虽然不是专业讨论设计的论坛,但是里面有着一群爱好设计的人,他们用身边的事物经过设计,做成很多有趣好看的图片。从此我就对此感到有浓厚的兴趣和好感。在这片大海中终于寻觅了属于自己的路--做平面设计!
这个时候免不了和家长的争执,不遵照他们的意思走已经精心铺好的路,随便做自己喜好的事情,我这个选择令他们非常不满.那时的我只是靠着家人供养,这个选择看起来的确是不够现实.,还有很多未知的因素在等着我,让我继续走下去的是对理想的坚持和渴望改变现况带来的动力.
于是,我的自学设计之旅启动了。
当时的我,只会拿着鼠标在photoshop里面胡乱图画,对着强大的软件感到手足无措。很迷惘……很迷惘,到底自己是为了一下子的兴趣玩玩还是会坚持下去?这值得我花时间上去吗?我到底要学多久才能赶上人家?我到底有没有天份?还有很多说不出的疑问。没有方向,不知道怎么做才好。
自学挺考究一个人的决心和韧性。要克服懒惰,每天要学一定的东西。要不受干扰,面对电脑前缤纷多彩的事物不为所动。还包括了家人的不支持.方方面面的问题,不时会令我却步。不过随着接触的时间增多,我对它的兴趣就越深了.那时我就这样一直在旁边继续看着人家的作品,做着认人笑一下的资格都没有的东西。
尽管如此,论坛上很多人对我当时的“作品”给了很多珍贵的评价和指引。这更激励起我的创造冲动,每做一个就发上论坛,充满期待的等待着评价,从中吸取经验。慢慢地我懂得了客观地去分析作品,明确自己要做的事,从此迷惘渐渐从我身边消失了。不能不说的是:真的非常感谢他们。
出来工作之后,不像以前自己在家做设计,要怎么样就怎么样.工作中往往有一定的限制,一个专业的设计师就要在有限的空间内发挥自己尽量大的能力,而不是把责任推到客户身上。一尽量令自己对自己做的事感到有兴趣,这也是我做事信念和宗旨.
出来做设计也不过是一年左右,之前在冬日漫画社,目前在一家网络广告公司,主要负责WUI、广告banner、界面等设计。未来希望自己各方面都可以成熟起来,到设计氛围更好的地方深造,要成为一个真正的设计师!还有很长的路要走。保持信心,继续向前!
姓名:梅锐希
英文名:mthan
年龄:20
工作所在地:广州
QQ:298023651
爱好:游戏 电影 音乐 稀奇古怪的艺术 看人滑倒
网站:制作中.
Blog:mthan2005.spaces.live.com/
——点击进入《mthan 作品赏》图片库——
(共5张图片)
Q:很多人对从事设计、创意的人感觉神秘,你觉得自己有没有神秘的地方?
A:以前的自己也曾经是这样想,其实当接触了设计、创意人之后,发现其实和我们平常人没什么不一样.我想唯一最大的差别是那个小小的脑袋里面装的东西不一样吧.设计/创意人员露面的机会一般来说都比较少,大家所能接触到是都是他们的作品,所以往往会感觉到很神秘吧.我个人的话,我最神秘的是我自己的电脑吧.
Q:请分享你设计以外,最邪恶的创意?
A:每当我弟弟入睡我就会把他的睡姿排布成有气势的武打动作.
Q:虽然你入行时间不长,但是进步却很快,我想所有准备步入和刚刚步入设计领域的朋友都想知道,是什么让你进步如此快的。
A:兴趣和热情!2000年刚刚有了电脑,那个时候对此感觉非常新鲜好奇,喜欢研究各种软件,这个玩玩那个弄弄,结果在很多软件的使用上都非常熟练了.特别以前非常爱好绘画,就会拿起photoshop用鼠标随便绘点图案,用flash做点小短片自娱自乐,感觉都非常有意思.一直以来就是靠着自己的兴趣去学习,你去爱那样东西,也很容易低全情投入到其中,自然而然也会进步得很快.做设计很多时候会多多少少表现出你心灵的感受,学习的时候也正是需要你用心去感受吸收.还有就是对你爱的东西保持长久的热情了,有热情可以让你坚持不懈地走下去.刚刚踏入职场,选择有自己发展前途的公司,继续保持良好的学习心态帮助会非常大.
Q:很多人认为,如果不是院校生,就作不成好设计,你怎样对待这个看法和自己身份?
A:当自己也这样认为就会一无所有,因为你的内心都空虚了.我的看法是:别人怎么看你是别人的事,如果你不去升值自己,再不去做点什么的话,就真的是一事无成了.相比起来院校生在学习上会比较有系统和有利,学校能带领你到一个水平,剩下的就要靠自己了.所以很多时候都是靠自己的,就算老师跟你说要怎么怎么做,但是你未必会领悟到其原因.而自学就把自己站到了主动的位置,只要有恒心,没什么不可能.做设计是很好表现自己的,作品可以说明很多问题.
Q:对你影响最大的几个设计师是谁?是他们的作品影响了你,还是他们的精神?
A:airge /yami 他们是在我早期没有接触设计前的导师,帮助了我很多.他们对我的影响最初是设计作品上,然后是他们带来的精神. 后来去到了v6和cgtalk见识就更广了,那里面有很多的前辈都对我影响很大,不过他们也许不认识我,呵呵.
Q:灵感枯竭是所有设计师的大敌,你会怎样渡过这段时间?
A:去体验生活!听歌,电影,打机,游玩,或者睡觉.生活中能够触动你潜在灵感的东西太多了.开心,悲伤,愤怒,失落,各种情感也可能会成为你的灵感来源.停下来好好思考也是非常重要的.
Q:你觉得设计还会陪你走多远?你会否曾经想过放弃,或者对未来产生过疑惑?
A:目前来说,我的设计风格还没有稳定的形成下来,这是我目前需要去完善的事情.有机会很希望可以发展自己的品牌.对于自己选择的事,没有做到最后我都不会放弃.对未来也许会有疑惑,往往只要勇敢继续往前走,之前设想的问题都没有想像中的难以解决.所以说最大的敌人是自己.
——点击进入《mthanQQ表情设计》图片库——
(共159张图片)
iPod 波斯王子 跑车 情景互动 插画设计 概念设定 3D静帧类 2D绘画类 Apple 硬件 多媒体产品 创意生活 殿堂级大师 设计杂志 视听 CG影片 大众 生态原画 艺术家 微距 人像摄影 概念摄影 平面广告 家居饰品 风光纪实 Club shot 室内装饰 生物设定 角色设定 改装车 奔驰 人物角色 图形设计 保时捷 大师 机械设定
