
Pascal Blanche是一个优秀的3D设计师,很早就开始从事游戏制作和3D艺术设计工作。Pascal Blanche从小就酷爱绘画,他现在很痴迷他现在的工作。身为Elemental advisory board顾问董事会成员之一的Pascal Blanche,当初只是一个在法国南部求学的小角色,现在,Pascal Blanche已经是3D界无人不知的殿堂级大师,并在全球最大的游戏集团中,担任美术设计总监。在05年7月份发售的《d'artiste:Character Modeling》书中可以看到有他的很多优秀人物建模教程作品。

Pascal Blanche的职途
Pascal Blanche深厚的“学院派”功底,是他在一所艺术专业学校Art School of Luminy, Marseille中日积月累之得。这为他日后在游戏CG设计,打下良好的基础。
早期,Pascal Blanche为一本名为《TILT magazine》的游戏杂志的操刀美术指导。1994年开始,他先后为法国多个不同的游戏公司,从事游戏角色建模,概念设计等CG工作。
虽然Pascal Blanche一直都在商业色彩浓厚的游戏设计公司工作,但是,他从未放弃为CG纯艺术而奋斗。目的当然是为了创作更多更优秀的艺术作品。
那时候,因为他所在的游戏公司规模还小,所以,Pascal Blanche必须兼顾多方面的工作,并不能全心全意地从事CG创作。他也曾经质问自己,到底怎样才是一幅优秀的艺术作品?什么才是自己值得用青春去换取的呢?
现在,身为Elemental advisory board顾问董事会成员之一,Pascal Blanche感到相当欣喜。因为当他看到成千上万的出色的参赛作品,看到愈来愈多的极具潜力的新生代CG艺术家,感觉彷如置身艺术的天堂,让他流连忘返。

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