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FFVII 三维动画的颠峰(5)

日 期:2006年09月19日18:17

来 源:视觉艺术互联

  接近完美的自然动感,超真实的材料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《Final.Fantasy VII: Advent Children》成为动画迷和动作迷们不可不看的精品,它在这些方面都设定了业界的新标杆。

FFVII 三维动画的颠峰(5)
(点击图片查看原图)

  今天下午去书店,翻到一本三维动画的专业刊物,里面正好有一篇《Final.Fantasy VII: Advent Children》联合导演之一Takeshi Nozue的专访,证实了我的猜测:本片的确有采用“动作捕捉”技术,特别是“面部捕捉”中的唇形对应,不过,他们没有像《北极特快》那样完全以“动作捕捉”的数据来渲染合成,而只是作为“关键帧动画”(Keyframe)的参考。也就是说,所有动作场景还是按照传统动画制作方式(当然,关键帧的生成也是在电脑里完成,而不是很早很早以前的完全靠手画),只是在每一副“关键帧”的肢体位置上参考了“动作捕捉”的数据。这样就可以解释为什么本片中的动作,既有真实感,也有“动作捕捉”无法传递的顺滑感。

  

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