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FFVII 三维动画的颠峰

日 期:2006年09月19日18:17

来 源:视觉艺术互联

  早就有传言《最终幻想VII》将重生。

FFVII 三维动画的颠峰
(点击图片查看原图)

  但绝对没有哪位玩家能够想到《最终幻想VII》与CG电影融合的一天。如今SQUARE-ENIX将实现所有FF迷们的梦想。“东京电玩展2003”召开之时,SQUARE-ENIX带给全球FF迷尤其是FF7的铁杆FANS们一个惊天喜讯——《最终幻想VII》全CG电影即将登场!这部CG电影名为《最终幻想VII:圣童降临》(《Final.Fantasy VII:Advent Children》),将以DVD形式推出,2004年夏季发售。片长为60分钟,至于是否会在电影院上映目前SQUARE-ENIX尚未决定。可以肯定的是,这将是所有FF迷们的究极DVD收藏极品!

  关于追求像照片般极端真实与树立某种特殊视觉风格之间的权衡问题,的确,如果人物造型过于追求真实的话,其他一切设定都必须以“真实”为目标,否则就会造成剥离感。按他们的想法《Final.Fantasy VII:Advent Children》是想在以上两种追求间保持平衡:既有很真实的细节,又保持了和让游戏迷们很熟悉的风格。 “超真实性”并不是三维动画追求的唯一目标,甚至不是主要目标,一切视作品要求和编导的意图而定。

  《Final.Fantasy VII:Advent Children》的厉害之处主要是在技术上。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作绕开这个技术难题。也有些人勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final.Fantasy: the Spirit Within)还是《北极特快》(The Polar Express),甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,都无法达到令人满意的“自然”动作。也许这是由目前“动作捕捉器”数据处理的局限性所决定的,大自然随便一个动作都饱含无穷无尽的轨迹点,而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。

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